场院筛谷(披卷)
 
 

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岂止教子有方好文章

   发布日期:2018年06月20日    来源:春秋农事    原创作者:拾穗居士   点击数:    






前些天我读到这篇文章。作者是一位从事游戏策划的职业已经有好几年的父亲。文章中他提到“儿子上三年级的时候”,所以,我约莫着推算他在上述时,可能在三十五六七岁。

这样年龄段的写手,绝大多数未必能写的这么浅显、内行、入理、实在、直白还好看。文笔的气息稍带有丁点一种美语的汉译,或许正是这个行业能手受过正宗教化的美利坚。

由此可推导其所给读者看得见的表象,乃是其内涵的思维定势和处事态度,思想,都关乎到文化的接触和接受,母语的基础和第二语言的重组融合,有着超越句型的中国大陆人大多数受过高等教育的人尚不具备的气质。

让我深感这是一篇难得的好文章之理由,首要的当然是在于它讲清楚了怎么样、是什么、何至于。别的在行人士并不是没讲过,更不是不会讲。区别在于:之前我没见过有哪个人能这么坦然、诚实地说过:

“商业化的网络游戏,无不是为让玩家沉迷所设计的。”

“游戏是一个把复杂事物条理化的产物,游戏的很多玩法的设计都源于生活、来自于人性,只不过设计者将规则设计得比现实更清晰、反馈更明确、更洞悉玩家的想法。”

“我们非常清楚你的儿子想要什么,愿意付出什么,以及什么是他喜欢的。百万玩家的数据和调研在我们的数据平台上随时可查,我们的每一个改动都和数据有关,我相信我比你更了解你的儿子的喜好。”“游戏策划通常花费数月把每一个环节都以数据为指标来打磨,大到整个流程,小到一个按钮,都是为了你儿子能继续玩下去。”

“游戏设计极为复杂,一款游戏往往是近百人的打磨才得以呈现,是一个充满了利用人性弱点的集合。”“所以玩家在游戏中会有爽、满足、实现了的快感,这是在现实中难以获得的。”“简单来说,就是设计非常多的细节目标,让玩家按部就班的达成,并给予奖励的过程,以达到上手游戏的目的。”

让我深感这是一篇难得的好文章之第二个理由是,之前我极少见到心理干预确有成效于“戒网瘾”的,一切声名显赫的专家在我看来全然都是在隔靴搔痒,并且与家长一道以大人的身份,却无知地如临大敌说“沉迷游戏”,而它提出“更新知识性兴趣”的立论,从五点来支持:

一、“当你见识过越多,就对越低级的刺激不敏感”,“当你帮助他见识过什么是更好的东西,低级的刺激对他就没有意义。”

二、“眼界的提升,让人发觉过去非常执着于喜欢的东西,不过是沧海一粟。目标的拆分和建立,让人可以持之以恒的坚持。”

三、“人的阈值会越来越高,逐渐对低质量游戏变得不感兴趣。”“禁止孩子玩游戏是不现实的,但是可以选择合适的游戏让他体验,高质量的游戏教会的并不比书本要少。”

四、“玩游戏不是原罪,哪怕没有游戏,还有番剧、网络小说,只要它比读书有意思,就足够所谓‘毁掉一个年代的孩子’。”

五、“当策划已经在拆解马斯洛需求,尊重和自我实现在游戏中如何体现的时候,父母只是指望孩子突然自己开窍,就像是弹弓射大炮。”

让我深感这是一篇难得的好文章之第三个理由是,它提出的“贴标签”法和“奖励”法。

前一种人们的“贴标签”通常是一贴不变的,而这篇文章则认为应该看到“标签之间是有联系的,标签越多,就越能准确的定义一个人的特点。”和“还要不断的更新他的标签。”。

后一种“奖励”法人们也都在做,而这篇文章指出“惩罚孩子,就是不要拿走属于他自己的东西。”而“奖励孩子,送东西时要谨慎。奖励的特效在于必要的仪式感,让他心情激动中明白,这是他达到了目标,我们给予的奖励,而不是我们欠他的。”

“奖励能让他获得短暂的快乐,满足他的某一个需求,但过去就没了,下一个目标又在眼前。”

这篇文章还让我省视到现实社会的三种普遍存在:

理工科人的文风普遍要比现今官方秘书、中文科系的、影视评论的职业写手的东西踏实。

“戒网瘾”专家的行当模糊不清。

不知道自己孩子的家长,不一定懂教育的教师,都不在少数。


2018-06-19